La ficción analógica del juego de mesa y su relevancia para el videojuego : (Record no. 174436)
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| 000 -CABECERA | |
|---|---|
| campo de control de longitud fija | 02009nab a2200241 a 4500 |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
| campo de control | 20210219162341.0 |
| 008 - ELEMENTOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
| campo de control de longitud fija | 991125s1985 mx 000 0 spa u |
| 035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA | |
| Número de control de sistema | UPN01000202335 |
| 049 ## - COLECCIÓN | |
| Colección | ART |
| 100 1# - ASIENTO PRINCIPAL--NOMBRE PERSONAL | |
| Nombre de persona | Planells de la Maza, Antonio José |
| 222 #0 - TÍTULO CLAVE | |
| Título clave | REVISTA DE ESTUDIOS DE JUVENTUD |
| 245 00 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
| Título | La ficción analógica del juego de mesa y su relevancia para el videojuego : |
| Resto del título | una propuesta educativa para la juventud digital |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. | |
| Lugar de publicación, distribución, etc. | España |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
| Extensión | 109-121 |
| 362 0# - FECHAS DE PUBLICACIÓN Y/O DESIGNACIÓN SECUENCIAL | |
| Fecha de publicación y/o designación secuencial | 2014 Número 106, septiembre |
| 520 ## - NOTA DE RESUMEN, ETC. | |
| Sumario, etc. | En la presente investigación se plantea la hipótesis de que los juegos de mesa contemporáneos no solo configuran mundos posibles distintos de los de los videojuegos, sino que además pueden realizar una aportación clave en la conformación de una alfabetización digital orientada al género y una concepción de la ludoliteracy mucho más rica que la que se obtiene únicamente mediante la enseñanza con videojuegos. Para ello, se analizan 10 juegos de mesa (5 del estilo alemán o eurogame, 5 del estilo americano o temático) desde la perspectiva de sus mecánicas, dinámicas y componentes estético-ficcionales. Este análisis permite, por un lado, aportar claves docentes ante un objeto cultural analógico que vio redefinida su misión lúdica a mediados de los años noventa. Y, por otro, permite establecer puentes y sinergias interactivas entre el juego de mesa y el videojuego, que facilitan el uso conjunto en el aula. Los resultados resaltan tanto una redefinición del rol social del juego y la introducción constructiva de la cooperación para la juventud, como la mejora en la gestión autónoma de recursos y en la capacidad reflexiva de estrategias a medio y largo plazo |
| 653 0# - TERMINO DE INDIZACION - NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | VIDEOJUEGOS |
| 653 0# - TERMINO DE INDIZACION - NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | JUEGOS DE MESA |
| 653 0# - TERMINO DE INDIZACION - NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | JOVENES |
| 653 0# - TERMINO DE INDIZACION - NO CONTROLADO | |
| Término no controlado | FICCION |
| 856 4# - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
| Identificador Uniforme del Recurso | <a href="http://www.injuve.es/sites/default/files/2014/47/publicaciones/7%20La%20ficción%20analógica%20del%20juego%20de%20mesa.pdf">http://www.injuve.es/sites/default/files/2014/47/publicaciones/7%20La%20ficción%20analógica%20del%20juego%20de%20mesa.pdf</a> |
| 905 ## - TIPO DE MATERIAL | |
| Tipo de material | Articulo |
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