TY - SER AU - Jaramillo Mediavilla,Lorena AU - Basantes-Andrade,Andrea AU - Casillas-Martín,Sonia AU - Cabezas-González,Marcos TI - Gamificación en la enseñanza universitaria: retos didácticos y tecnológicos KW - Educación superior KW - Motivación estudiantil KW - Tecnología educativa KW - Formación docente KW - Gamificación N1 - Acceso abierto N2 - La gamificación es una estrategia innovadora en la educación universitaria que busca aumentar la motivación y el compromiso estudiantil mediante dinámicas lúdicas. Sin embargo, su implementación enfrenta desafíos pedagógicos y tecnológicos. Este estudio analiza estas barreras y oportunidades en la Facultad de Educación, Ciencia y Tecnología de la Universidad Técnica del Norte (Ibarra, Ecuador) mediante una metodología mixta que combina encuestas, entrevistas y observaciones en aula. Participaron 30 docentes y 150 estudiantes. Los resultados muestran que el 75% de los estudiantes reporta mayor motivación y participación, especialmente con recompensas y competencias grupales. No obstante, el 70% de los docentes identificó la falta de formación específica, el tiempo de planificación y la resistencia al cambio como obstáculos importantes. Aunque la universidad cuenta con infraestructura tecnológica adecuada, persisten dificultades de acceso a dispositivos personales entre los estudiantes. El estudio sugiere reforzar la capacitación docente, ofrecer soporte técnico eficiente y personalizar las plataformas digitales para adaptarlas a los contenidos pedagógicos. Además, destaca la importancia de gestionar adecuadamente el uso de tecnologías para evitar la fatiga digital y aprovechar el entorno híbrido post-pandemia para consolidar esta metodología UR - https://www.edutec.es/revista/index.php/edutec-e/article/view/3695 UR - https://doi.org/10.21556/edutec.2025.91.3695 ER -