TY - SER AU - Amaya Olarte, Nathaly AU - Torres-Barreto,Martha Liliana AU - Plata-Gómez,Karen Rocío TI - Análisis de una experiencia de aprendizaje basada en juegos digitales KW - Juegos educativos KW - Tecnologías de la información y comunicación KW - Educación secundaria KW - Análisis estadístico N1 - Acceso abierto N2 - Frente al creciente interés en nuevas alternativas de enseñanza y de aprendizaje surgen aquellas que se basan en juegos digitales. Esta investigación aporta evidencia empírica sobre la percepción de estudiantes de secundaria respecto a su intención de usar videojuegos educativos. Para ello, se puso a prueba un modelo que integra variables de la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología versión 2, y elementos del juego. Los datos se recogieron a través de un cuestionario en línea aplicado a una muestra de 407 estudiantes colombianos de secundaria, de 14 a 18 años de edad. Se utilizó un modelado de ecuaciones estructurales de mínimos cuadrados parciales. Los resultados permitieron identificar los factores que tienen influencia positiva en la intención de continuar jugando y en el disfrute percibido, los cuales podrían conducir al éxito en experiencias futuras similares. UR - https://redie.uabc.mx/redie/article/view/5031 UR - https://redie.uabc.mx/redie/article/view/5031/2538 ER -