000 02692nab a2200301 a 4500
005 20210219162914.0
008 991125s1985 mx 000 0 spa u
035 _aUPN01000213022
049 _aART
100 1 _aRico García, María Mercedes
100 1 _umricogar@unex.es
100 1 _aAgudo Garzón, J. Enrique
100 1 _ujeagudo@unex.es
222 0 _aRIED : REVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACION A DISTANCIA
245 0 0 _aAprendizaje móvil de inglés mediante juegos de espías en educación secundaria
260 _aLoja, Ecuador
300 _a121-139
362 0 _a2016 Volumen 19, número 1, enero
520 3 _aLa introducción de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) ha provocado una revolución radical en el sistema educativo actual, tanto en los medios y recursos utilizados para presentar los contenidos, como en la ubicuidad en la que puede enmarcarse dicho aprendizaje. Centrándonos en el uso de dispositivos móviles y la aplicación de videojuegos como herramientas para el aprendizaje autónomo o para afianzar las enseñanzas impartidas en ámbitos y niveles educativos diferentes, la tecnología móvil facilita un aprendizaje interactivo, ubicuo e individualizado, que permite a cada usuario trabajar a su propio ritmo. En este contexto, las políticas europeas han marcado en los últimos años directrices para la creación de infraestructuras docentes destinadas a que los hablantes no nativos superen las barreras que encuentran a diario en el proceso de aprendizaje de lenguas y culturas. El presente artículo describe el estudio realizado con alumnos de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) con el objetivo de indagar en la idoneidad de utilizar videojuegos en dispositivos móviles para el aprendizaje de idiomas. Basados en la interacción del alumnado sujeto a estudio con la plataforma de juegos interactivos generados a partir del proyecto Europeo ISPY, los resultados indican una mejora generalizada en las expectativas que la población sujeta a estudio manifiesta sobre estos dispositivos y recursos para el aprendizaje de lenguas antes y después de nuestra investigación, constatándose la idoneidad de utilizar material didáctico basado en videojuegos para el aprendizaje de las diferentes competencias comunicativas y la formación cultural implícita
653 0 _aVIDEOJUEGOS
653 0 _aTIC
653 0 _aDISPOSITIVOS MOVILES
653 0 _aEDUCACION SECUNDARIA
653 0 _aAPRENDIZAJE DE IDIOMAS
856 4 _uhttp://revistas.uned.es/index.php/ried/article/view/14893/13571
856 4 _uhttp://ried.utpl.edu.ec/sites/default/files/files/RIED%2019%20completo.pdf
905 _aArticulo
999 _c185122
_d185122