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035 _aUPN01000214566
049 _aART
100 1 _aBernabé Villodre, María del Mar
100 1 _umdmbernabe@ucam.es
100 1 _aAlonso Brull, Vicente
100 1 _uvalonso@uv.es
100 1 _aBermell Corral, María Angeles
100 1 _uabermell@uv.es
222 0 _aREVISTA IBEROAMERICANA DE EDUCACION
245 0 0 _aJogos digitais e educação :
_buma possibilidade de mudança da abordagem pedagógica no ensino formal
260 _aMadrid, España
300 _a9-28
362 0 _a2016 Volumen 70, número 1
520 3 _aEste trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atuar como elemento transformador da abordagem pedagógica no ensino básico. Pretendemos discutir como os jogos digitais podem auxiliar na construção de uma abordagem atualizada para a Educação, uma vez que o Ensino e os jogos digitais podem ser integrados de várias maneiras, explorando o ato de jogar, ou até mesmo o desenvolvimento de jogos, por parte dos educandos. Da mesma forma, os jogos digitais podem ser explorados tanto na construção do conhecimento em domínios específicos como no desenvolvimento de habilidades necessárias para a vida na sociedade atual, como colaboração e pensamento crítico. Ainda assim, destacamos que os jogos digitais não devem ser encarados como uma solução mágica para a Educação: é necessário compreender as especificidades dos dois campos, tanto do processo educacional quanto dos videogames para que essa relação seja estabelecida de forma proveitosa
653 0 _aJUEGOS DIGITALES
653 0 _aCONSTRUCCION DEL CONOCIMIENTO
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653 0 _aAPRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
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905 _aArticulo
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