000 01542nab a2200229 ab4500
005 20250226130349.0
008 250226b2024 sp tr p o 00| 0 spa d
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
_eaacr2
100 1 _aRupérez Padrón, José
_955597
100 1 _aGarcía Déniz, Manuel
_955599
245 _aJuegos con cartas y tableros :
_bjuegos LVI
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 _aSEQUENCE, ALHAMBRA y CÓDIGO SECRETO son los tres juegos que, con algunas de sus variantes, se exponen en el presente trabajo. Se explican sus reglas, y alguna estrategia, enumerando los materiales y características de duración, dificultad o edades y niveles de los jugadores. Por supuesto, también se analizan y proponen actuaciones en el aula con estos juegos, así como los aspectos matemáticos más relevantes que pueden entrar en juego a la hora de usarlos en la clase. Se añade una variante de SEQUENCE a la que hemos denominado SEQenCE + CANARIAS, donde los motivos de las cartas son los 88 municipios canarios y sus emblemas. Números
653 _aEstrategias de los juegos de mesa con cartas
653 _aAplicaciones didácticas
653 _aAspectos matemáticos
773 _gVol. 118 (2024), p. 147-171
_tNúmeros : revista de didáctica de las matemáticas
_x1887-1984
856 _uhttps://scpmluisbalbuena.org/publicacion-numeros/juegos-1-118/
856 _uhttps://drive.google.com/file/d/1rlbsWGVb-tXRIiGeUWLifwywQTji2_mr/view
902 _aLeonor Sotres/260225
942 _cART-E
999 _c212714
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