000 | 01542nab a2200229 ab4500 | ||
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005 | 20250226130349.0 | ||
008 | 250226b2024 sp tr p o 00| 0 spa d | ||
040 |
_aMX-MxUPN _bspa _cMX-MxUPN _eaacr2 |
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100 | 1 |
_aRupérez Padrón, José _955597 |
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100 | 1 |
_aGarcía Déniz, Manuel _955599 |
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245 |
_aJuegos con cartas y tableros : _bjuegos LVI _h[recurso electrónico en línea] |
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506 | 0 | _aAcceso abierto | |
520 | _aSEQUENCE, ALHAMBRA y CÓDIGO SECRETO son los tres juegos que, con algunas de sus variantes, se exponen en el presente trabajo. Se explican sus reglas, y alguna estrategia, enumerando los materiales y características de duración, dificultad o edades y niveles de los jugadores. Por supuesto, también se analizan y proponen actuaciones en el aula con estos juegos, así como los aspectos matemáticos más relevantes que pueden entrar en juego a la hora de usarlos en la clase. Se añade una variante de SEQUENCE a la que hemos denominado SEQenCE + CANARIAS, donde los motivos de las cartas son los 88 municipios canarios y sus emblemas. Números | ||
653 | _aEstrategias de los juegos de mesa con cartas | ||
653 | _aAplicaciones didácticas | ||
653 | _aAspectos matemáticos | ||
773 |
_gVol. 118 (2024), p. 147-171 _tNúmeros : revista de didáctica de las matemáticas _x1887-1984 |
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856 | _uhttps://scpmluisbalbuena.org/publicacion-numeros/juegos-1-118/ | ||
856 | _uhttps://drive.google.com/file/d/1rlbsWGVb-tXRIiGeUWLifwywQTji2_mr/view | ||
902 | _aLeonor Sotres/260225 | ||
942 | _cART-E | ||
999 |
_c212714 _d212714 |