000 | 01728nab a2200253 ab4500 | ||
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005 | 20250303103153.0 | ||
008 | 250303b2024 sp tr p o 00| 0 spa d | ||
040 |
_aMX-MxUPN _bspa _cMX-MxUPN _eaacr2 |
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100 | 1 |
_aPons González, Juan _955710 |
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100 | 1 |
_aLluch Peris, Ana María _955713 |
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245 | 1 | 0 |
_aPotenciando el aprendizaje matemático a través del juego : _buna experiencia de éxito _h[recurso electrónico en línea] |
506 | 0 | _aAcceso abierto | |
520 | _aEn el ámbito educativo, la gamificación y el aprendizaje cooperativo han sido objeto de numerosos estudios debido a su capacidad para promover un entorno de aprendizaje más motivador y participativo. La combinación de la gamificación y el aprendizaje cooperativo, especialmente a través del concurso de De Vries, ofrece una oportunidad para crear entornos educativos dinámicos y motivadores. La comprensión de estas teorías fundamentales respalda la implementación efectiva de actividades educativas que involucren la gamificación y el aprendizaje cooperativo. Con todo ello proponemos un juego para trabajar las matemáticas más simples a partir de una baraja de cartas españolas y unas tarjetas con operaciones combinadas. Números | ||
650 | 4 |
_aMatemáticas _913035 |
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653 | _aGamificación | ||
653 | _aAprendizaje cooperativo | ||
653 | _aFracciones | ||
653 | _aCreación de material | ||
773 |
_gVol. 117 (2024), p. 156-166 _tNúmeros : revista de didáctica de las matemáticas _x1887-1984 |
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856 | _uhttps://scpmluisbalbuena.org/publicacion-numeros/propuesta-de-aula-1-117/ | ||
856 | _uhttps://drive.google.com/file/d/1jvpy6CZAachMDIw62l5woEfdeMkWUy0g/view | ||
902 | _aLeonor Sotres/030225 | ||
942 | _cART-E | ||
999 |
_c212768 _d212768 |