000 01728nab a2200253 ab4500
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008 250303b2024 sp tr p o 00| 0 spa d
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
_eaacr2
100 1 _aPons González, Juan
_955710
100 1 _aLluch Peris, Ana María
_955713
245 1 0 _aPotenciando el aprendizaje matemático a través del juego :
_buna experiencia de éxito
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 _aEn el ámbito educativo, la gamificación y el aprendizaje cooperativo han sido objeto de numerosos estudios debido a su capacidad para promover un entorno de aprendizaje más motivador y participativo. La combinación de la gamificación y el aprendizaje cooperativo, especialmente a través del concurso de De Vries, ofrece una oportunidad para crear entornos educativos dinámicos y motivadores. La comprensión de estas teorías fundamentales respalda la implementación efectiva de actividades educativas que involucren la gamificación y el aprendizaje cooperativo. Con todo ello proponemos un juego para trabajar las matemáticas más simples a partir de una baraja de cartas españolas y unas tarjetas con operaciones combinadas. Números
650 4 _aMatemáticas
_913035
653 _aGamificación
653 _aAprendizaje cooperativo
653 _aFracciones
653 _aCreación de material
773 _gVol. 117 (2024), p. 156-166
_tNúmeros : revista de didáctica de las matemáticas
_x1887-1984
856 _uhttps://scpmluisbalbuena.org/publicacion-numeros/propuesta-de-aula-1-117/
856 _uhttps://drive.google.com/file/d/1jvpy6CZAachMDIw62l5woEfdeMkWUy0g/view
902 _aLeonor Sotres/030225
942 _cART-E
999 _c212768
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