000 02047nab a2200241 ab4500
005 20250923093648.0
008 250915c2025 mx fr p o ||| 00| 0 spa d
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
_eaacr2
100 1 _aBarrón Estrada, María Lucía
_957770
100 1 _aPeralta Peñuñuri, Gloria Ekaterine
_957771
100 _aZatarain Cabada, Ramón
_952888
245 1 0 _aAprendiendo a programar usando cuadernos computacionales y aprendizaje basado en videos
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aAprender a programar es un reto que requiere diversas habilidades. En ambientes escolares, los cursos sobre programación con frecuencia presentan altos índices de reprobación. Usar la tecnología para el aprendizaje puede ser un factor determinante en el desarrollo de competencias profesionales. El objetivo de este trabajo es mostrar los resultados obtenidos de una prueba conceptual que utiliza la combinación del aprendizaje basado en videos y cuadernos computacionales para apoyar el proceso de aprendizaje de programación usando lenguaje Java. Para la prueba conceptual se realizó una intervención que consta de cinco pasos, en la cual participaron 69 estudiantes de nivel universitario y los resultados indican que los estudiantes consideran positivo usar estas herramientas para el aprendizaje de programación; además se estableció la viabilidad de desarrollar un ambiente inteligente de aprendizaje que integre un cuaderno computacional, un conjunto de videos y un módulo inteligente para apoyar el aprendizaje de programación. Pistas educativas.
653 _aAprendizaje basado en videos
653 _aCuadernos computacionales
653 _aProgramación
773 _gVol. 46, no. 149 (2025), p. 15-31
_tPistas educativas
_x2448-847X
856 _uhttps://pistaseducativas.celaya.tecnm.mx/index.php/pistas/article/view/3783
856 _uhttps://pistaseducativas.celaya.tecnm.mx/index.php/pistas/article/view/3783/2651
902 _aLeonor Sotres/150925
942 _cART-E
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