000 01886nab a2200277 i 4500
003 MX-MxUPN
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007 cr a
008 260109s2022 ag|a||||o|||| 00| 0 spa d
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
041 0 _aspa
100 1 _aBelmonte, María Luisa
_958593
100 1 _aHernández Prados, María Ángeles
_952361
100 1 _aGarcía Cantero, Inés
245 1 4 _aLos juegos de mesa en la enseñanza de inglés como lengua extranjera :
_bpropuesta de intervención-acción
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto.
520 3 _aEl presente trabajo recoge una propuesta de intervención-acción, realizada desde un enfoque comunicativo e innovador, para llevar a cabo una investigación acerca del uso de actividades basadas en el juego en el aula de inglés, sus efectos en aquellos factores que influyen en la mejora de las destrezas orales en la lengua extranjera y los beneficios de su implantación. Para ello, después de una profunda revisión de la literatura reciente con respecto a la enseñanza de inglés como lengua extranjera y el uso de la gamificación como metodología en el aula, se ha procedido a diseñar un programa para aplicar esta metodología, que consta de dos sesiones y una serie de actividades lúdicas que aspiran a potenciar las habilidades orales de los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria, en concreto del primer curso, en las que se hará uso de juegos de mesa para desarrollar las destrezas de producción y comprensión oral.
653 0 _aGamificación
653 0 _aInglés
653 0 _aJuegos de mesa
653 0 _aDestrezas orales
773 _gVol. 20, no. 20 (2022), p. 1-24
_tEducación, lenguaje y sociedad
_x2545-7667
856 4 0 _uhttps://cerac.unlpam.edu.ar/index.php/els/article/view/7234
902 _aVíctor Ruiz/090126
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_cART-E
999 _c214533
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