000 01801nab a2200253 i 4500
003 MX-MxUPN
005 20260206064043.0
007 cr a
008 260205s2024 ag|a||||o|||| 00| 0 spa d
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
041 0 _aspa
100 1 _aGuevara Rincón, Gema
_958665
245 1 0 _aRecorrido por la literatura sobre los videojuegos como herramienta para el aprendizaje de lenguas extranjeras en las aulas universitarias
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto.
520 3 _aLos videojuegos son considerados una fuente de información que puede generar un aprendizaje más dinámico. Además, está enmarcado en la perspectiva de acción que promueve el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas, lo que supone que se conviertan en una herramienta innovadora y actualizada para la enseñanza. El objetivo de este trabajo consiste en analizar los beneficios que pueden proporcionar los videojuegos en tanto herramienta para nuestros alumnos universitarios en las asignaturas de idiomas, concretamente del francés como lengua extranjera (FLE). A estos efectos, realizaremos un recorrido por los video- juegos más útiles con el fin de obtener las nociones básicas y así facilitar su integración en el contexto educativo. Es necesario renovarse para poder motivar y hacer reflexionar a los estudiantes de los niveles superiores es necesario para poder formar a personas competentes.
650 4 _aVideojuegos
_916045
653 0 _aUniversidad
653 0 _aLenguas extranjeras
653 0 _aMotivación
773 _gVol. 23, no. 23 (2024), p. 1-27
_tEducación, lenguaje y sociedad
_x2545-7667
856 4 0 _uhttps://cerac.unlpam.edu.ar/index.php/els/article/view/8566
902 _aVíctor Ruiz/050226
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_cART-E
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