000 02623nab a2200301 ab4500
005 20260428121215.0
008 251016c2025 sp tr p#o# #00| eng d
003
040 _aMX-MxUPN
_bspa
_cMX-MxUPN
_eaacr2
100 1 _aMoral Pérez, María Esther, del
_958383
100 1 _aLópez Bouzas, Nerea
_958384
100 1 _aCastañeda Fernández, Jonathan
_958385
100 1 _aNeira Piñeiro, María del Rosario
_959413
100 1 _aCamblor Pandiella, Begoña
_959414
245 1 0 _aHabilidades docentes implicadas en el diseño de Juegos Digitales Inmersivos a partir de textos literarios y películas de animación
_h[recurso electrónico en línea]
506 0 _aAcceso abierto
520 3 _aLa creación de Juegos Digitales Educativos Inmersivos (JDEI) con Realidad Aumentada sustentada en textos literarios o películas animadas conlleva la apropiación de esas narrativas y la integración de mecánicas, dinámicas y estéticas lúdicas para propiciar el engagement del alumnado. Los objetivos de esta investigación son: 1) evaluar las habilidades implicadas en el diseño colaborativo de JDEI dirigidos al alumnado de Educación Infantil; 2) comparar la existencia de diferencias significativas respecto a las habilidades plasmadas en los JDEI elaborados, atendiendo al tipo de narrativa adaptada; 3) analizar el efecto de mediación o interacción entre las habilidades implicadas en su diseño. La innovación se implementó en el Grado de Maestro en Educación Infantil (N=203), siguiendo el modelo Gamifying Digital Storytelling with Augmented Reality, y se utilizó la escala TEaching Skills for GAmification para evaluar el nivel de habilidades didácticas, digitales, creativas, socio-colaborativas y gamificadoras reflejado en los juegos diseñados. Los resultados revelan un nivel alto en las habilidades gamificadoras, así como en las hard skills -habilidades didácticas y digitales- y soft skills -socio-colaborativas y creativas-. También se evidencia una alta correlación entre las habilidades implicadas, constatando el potencial del diseño colaborativo de estos juegos para la formación de los futuros maestros.
_c RED
650 2 _aRealidad aumentada
_926807
653 _aHabilidades duras
653 _aHabilidades blandas
653 2 _aJuego digital
653 4 _aFormación del profesorado
773 _gVol. 25, no. 82 (2025), p. 1-26
_tRED : Revista de educación a distancia
_x1578-7680
856 4 _uhttps://revistas.um.es/red/article/view/637521
856 4 _uhttps://revistas.um.es/red/article/view/637521/379541
902 _aLeonor Sotres/280426
942 _cART-E
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