| 000 | 01929nab a2200265 ab4500 | ||
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| 005 | 20260522191653.0 | ||
| 008 | 251016c2024 mx ar p#o# #00| spa d | ||
| 003 | |||
| 040 |
_aMX-MxUPN _bspa _cMX-MxUPN _eaacr2 |
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| 100 |
_aAmaya Olarte, Nathaly _953168 |
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| 100 | 1 |
_aTorres-Barreto, Martha Liliana _947989 |
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| 100 | 1 |
_aPlata-Gómez, Karen Rocío _947987 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aAnálisis de una experiencia de aprendizaje basada en juegos digitales _h[recurso electrónico en línea] |
| 506 | 0 | _aAcceso abierto | |
| 520 | 3 |
_aFrente al creciente interés en nuevas alternativas de enseñanza y de aprendizaje surgen aquellas que se basan en juegos digitales. Esta investigación aporta evidencia empírica sobre la percepción de estudiantes de secundaria respecto a su intención de usar videojuegos educativos. Para ello, se puso a prueba un modelo que integra variables de la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de la Tecnología versión 2, y elementos del juego. Los datos se recogieron a través de un cuestionario en línea aplicado a una muestra de 407 estudiantes colombianos de secundaria, de 14 a 18 años de edad. Se utilizó un modelado de ecuaciones estructurales de mínimos cuadrados parciales. Los resultados permitieron identificar los factores que tienen influencia positiva en la intención de continuar jugando y en el disfrute percibido, los cuales podrían conducir al éxito en experiencias futuras similares. _cREDIE |
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| 650 | 4 |
_aJuegos educativos _93952 |
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| 650 | 4 |
_aTecnologías de la información y comunicación _921219 |
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| 653 | 2 | _aAnálisis estadístico | |
| 650 | 7 |
_aEducación secundaria _2 _94281 |
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| 773 |
_gVol. 26 (2024), p. 1-18 _tREDIE : revista electrónica de investigación educativa _x1607-4041 |
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| 856 | 4 | _uhttps://redie.uabc.mx/redie/article/view/5031 | |
| 856 | 4 | _uhttps://redie.uabc.mx/redie/article/view/5031/2538 | |
| 902 | _aLeonor Sotres/220526 | ||
| 942 | _cART-E | ||
| 999 |
_c215178 _d215178 |
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