| 000 | 01918nab a2200277 ab4500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20260617133747.0 | ||
| 008 | 260604b2025 sp fr poo| 0 0 eng d | ||
| 003 | |||
| 040 |
_aMX-MxUPN _bspa _cMX-MxUPN _eaacr2 |
||
| 041 | _aeng | ||
| 100 | 1 |
_aKopecký, Kamil _952476 |
|
| 100 | 1 |
_aVoráč, Dominik _960014 |
|
| 245 | 1 |
_aPosibilidades de uso de la inteligencia artificial generativa como apoyo a la educación desde la perspectiva de los estudiantes de primaria y secundaria en la República Checa _h[recurso electrónico en línea] |
|
| 506 | 0 | _aAcceso abierto | |
| 520 | 3 |
_aEl artículo se centra en las posibilidades de uso de la inteligencia artificial generativa (especialmente LLM) en la educación y la preparación en casa de los alumnos de primaria y secundaria en la República Checa, utilizando los resultados de la encuesta Los alumnos checos y la inteligencia artificial (2024), en la que participaron más de 28.000 encuestados de toda la República Checa. En nuestro artículo, analizamos las diferencias en el uso de la IA entre los alumnos de primaria y secundaria, para qué actividades la utilizan los alumnos y cuáles son las formas más avanzadas de utilizar estas herramientas (dentro y fuera de la escuela) para aumentar la eficacia de la educación; nos centramos en la personalización y la gamificación (incluida la creación de juegos educativos). _cREIFOP |
|
| 650 | 2 |
_aInteligencia artificial _95343 |
|
| 653 | 2 | _aGrandes modelos lingüisticos | |
| 650 | 4 |
_aEducación primaria _91552 |
|
| 650 |
_aEducación secundaria _2 _94281 |
||
| 653 | _bGamificación | ||
| 773 |
_gVol. 28, no. 2 (2025), p. 145-159 _tREIFOP: revista interuniversitaria de formación del profesorado _x1575-0965 |
||
| 856 | 4 | _uhttps://revistas.um.es/reifop/article/view/661541 | |
| 856 | 4 | _uhttps://revistas.um.es/reifop/article/view/661541/382261 | |
| 902 | _aLeonor Sotres/170626 | ||
| 942 | _cART-E | ||
| 999 |
_c215373 _d215373 |
||