| 000 | 02739nab a2200289 ab4500 | ||
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| 003 | |||
| 040 |
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| 041 | _aeng | ||
| 041 | _apor | ||
| 100 | 1 |
_aCosta S., Natalia _960285 |
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| 100 | 1 |
_aPaz Oliveira, Sherida Karanini _960287 |
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| 100 | 1 |
_aCosta Avelar, Mateus _960286 |
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| 245 | 1 | 0 |
_aCarrera contra la diabetes : _bconstrucción y validación de un prototipo de serious game para la educación diabética en el ámbito escolar _h[recurso electrónico en línea] |
| 506 | 0 | _aAcceso abierto | |
| 520 | 3 |
_aEl aumento global en la incidencia de la diabetes mellitus, especialmente entre niños y adolescentes, resalta la necesidad de estrategias educativas innovadoras en el entorno escolar. Los juegos serios han demostrado ser prometedores para mejorar el autocuidado y prevenir complicaciones al combinar el componente lúdico con contenidos basados en evidencia. Este estudio metodológico se llevó a cabo en dos fases: el desarrollo del prototipo digital Race Against Diabetes y su validación con expertos (n = 6) y con la población objetivo (n = 20, de entre 11 y 14 años). El contenido siguió las directrices del ADCES7 y de la Sociedad Brasileña de Diabetes, y fue evaluado mediante el CVC, I-CVI, S‑CVI/AVE, la prueba binomial y una escala de usabilidad basada en Likert. El juego es un título en 2D desarrollado en Unity/C++, con cinco niveles centrados en recolectar alimentos saludables y aprender sobre el autocuidado. Obtuvo un S-CVI/AVE de 0.87, con algunos ítems que presentaron un I-CVI mínimo de 0.66 (p > 0.05). La usabilidad fue calificada como satisfactoria (puntuación media: 9.3 ± 2.65), destacando la motivación, claridad y aprendizaje por parte de los participantes. Race Against Diabetes muestra un gran potencial como herramienta pedagógica en educación para la salud, promoviendo el conocimiento y las habilidades de autocuidado a través de un juego interactivo. El diseño en pixel art, elegido por los propios estudiantes, mejora aún más el nivel de participación. Se recomienda su expansión a otras plataformas y la realización de estudios clínicos a largo plazo sobre su impacto. _cRELATEC |
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| 650 | 2 |
_aDiabetes _915911 |
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| 650 | 4 |
_aTecnología educativa _94978 |
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| 653 | _aJuegos digitales | ||
| 653 | 4 | _aEducación diabética | |
| 773 |
_gVol. 24, no. 2 (2025), p. 179-191 _tRELATEC : Revista latinoamericana de tecnología educativa _x1695-288X |
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| 856 | 4 | _uhttps://relatec.unex.es/index.php/relatec/article/view/4840 | |
| 856 | 4 | _uhttps://relatec.unex.es/index.php/relatec/article/view/4840/3004 | |
| 902 | _aLeonor Sotres/030826 | ||
| 942 | _cART-E | ||
| 999 |
_c215529 _d215529 |
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