Herramientas de gamificación para el aprendizaje de ciencias de la tierra

Sonsoles de Soto García, Isabel

Herramientas de gamificación para el aprendizaje de ciencias de la tierra [recurso electrónico en línea]

Acceso abierto

El porcentaje de abandono escolar en España es superior al de otros países de la Unión Europea, lo que hace necesario fomentar el rendimiento del alumnado y su motivación. En este contexto, la gamificación tiene un futuro prometedor ya que promueven la participación del alumnado y su deseo por aprender. Se han desarrollado tres actividades de gamificación (trivial, Kahoot y Socrative) para el estudio de ciencias de la tierra. Se ha observado que los alumnos prefieren las actividades de gamificación con soporte informático ya que crean un ambiente divertido que fomenta la participación y motivación. Sin embrago, también generan un aumento en la competitividad y los resultados obtenidos no son tan altos como los esperados inicialmente.


Deserción escolar
Ciencias de la tierra
Rendimiento académico

Gamificación Motivación del estudiante