Qué gana stem con la gamificación

Fuentes Hurtado, Mercedes González Martínez, Juan

Qué gana stem con la gamificación [recurso electrónico en línea]

Acceso abierto

En el ámbito stem (science, technology, engineering, maths), cuyo objetivo es formar de modo integrado a ciudadanos capaces de enfrentarse a los retos del siglo xxi, la gamificación educa-tiva es un recurso cada vez más frecuente en todos los niveles educativos y supone un elemento clave para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por medio de un análisis de la literatura, se justifica cómo la gamificación aporta beneficios al estudio de las materias de stem en educación secundaria y se confirma su potencialidad en el aprendizaje significativo, el aumento de la motivación y en el desarrollo de las competencias transversales


Aprendizaje

COMPETENCIAS TRANSVERSALES GAMIFICACION MOTIVACION