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La ficción analógica del juego de mesa y su relevancia para el videojuego : una propuesta educativa para la juventud digital

by Planells de la Maza, Antonio José.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: España Online access: Click here to access online Availability: No items available.

La gamificación como herramienta en el trabajo docente del orientador : innovación en asesoramiento vocacional desde la neurodidáctica

by Ferrer Planchart, Sonia Clementina | Fernández Reina, Mariana | Polanco Padrón, Noirailith Daniela | Montero Montero, María Eugenia | Caridad Ferrer, Estefany Elynett.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: Madrid, España Online access: Click here to access online | Consultar articulo completo Availability: No items available.

El género de la violencia en los videojuegos y el papel de la escuela

by Díez Gutiérrez, Enrique Javier, 1962-.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: Madrid, España Availability: No items available.

Género, TIC y videojuegos / coord. Adriana Gil.

by Gil, Adriana [coord.].

Series: Tic- cero ; 27Material type: Text Text; Literary form: Not fiction Publication details: Barcelona, Esp. : UOC, 2009Availability: Items available for loan: 4 . Collection(s): Colección General Call number: HM851 G4.6.

Habitando el filo del espejo : tecnología y subjetividad

by Rubio Méndez, María.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: España Online access: Click here to access online Availability: No items available.

Hábitos sedentarios en adolescentes escolarizados de Cantabria [recurso electrónico en línea]

by Noriega Borge, María José | Jaén Canser, Pilar | Santamaría Pablos, Ana.

Source: Retos: nuevas tendencias en educación física, deportes y recreaciónMaterial type: Article Article; Type of continuing resource: periodical Online access: Click here to access online Availability: Items available for loan: 1 . Collection(s): Acceso abierto .

Hacia la elaboración de criterios para la estimulación de la flexibilidad cognitiva mediante juegos digitales : aportes fundados en un estudio empírico [recurso electrónico en línea]

by Cervigni, Mauricio | Bruno, Franco | Alfonso, Guillermo.

Source: Revista argentina de ciencias del comportamiento Material type: Article Article; Type of continuing resource: periodical Online access: Click here to access online Availability: Items available for loan: 1 . Collection(s): Acceso abierto .

¿Hacia una infancia virtual? : la imagen corporal sin cuerpo / Esteban Levin.

by Levin, Esteban.

Series: Psicología contemporáneaMaterial type: Text Text; Literary form: Not fiction Publication details: Buenos Aires : Nueva Visión, 2006Availability: Items available for loan: 4 . Collection(s): Colección General Call number: BF717 L4.3.

La imagen visual en los videojuegos : un acercamiento desde el arte y la estética

by Tamayo Acevedo, Mónica Isabel | .

Material type: Article Article; Format: print Publication details: Colima, México Online access: Click here to access online Availability: No items available.

Impacto de videojuegos en la fluidez lectora en niños con y sin dislexia. El caso de Minecraft

by Jiménez Porta, Ana María | Diez Martínez, Evelyn.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: Extremadura, España Online access: Click here to access online | Visualizar produccion del autor | Consultar articulo completo Availability: No items available.

Indagando en las experiencias del profesorado para incorporar los exergames en las aulas de Educación Física [recurso electrónico en línea]

by Conde Cortabitarte, Igor | Rodríguez Hoyos, Carlos.

Source: Edmetic : revista de educación mediática y ticMaterial type: Article Article; Type of continuing resource: periodical Online access: Click here to access online | Click here to access online Availability: Items available for loan: 1 . Collection(s): Acceso abierto .

Independencia entre uso de videojuegos y percepción de violencia en adolescentes de Cuernavaca

by Dorantes Argandar, Gabriel | | Molina Vega, Luis Fernando.

Material type: Article Article; Format: print Online access: Click here to access online Availability: No items available.

La influencia de los videojuegos de contenido apocalíptico en los adolescentes

by Navarrete Cardero, Luis | Molina González, Jose Luis.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: España Online access: Click here to access online | Visualizar produccion del autor | Consultar articulo completo Availability: No items available.

Influencia del advergaming y el advertising en la recordación y reconocimiento de una marca

by Ortega Ruiz, César A | Velandia Morales, Andrea | [coaut.].

Material type: Article Article; Format: print Publication details: Bogotá, Colombia Availability: No items available.

Innovación en interfaces para videojuegos desde el Game Art

by Canet, Mar.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: España Availability: No items available.

La integración del videojuego educativo con el folklore. Una propuesta de aplicación en Educación Primaria

by Ramos Ahijado, Sonsoles | Botella Nicolás, Ana María.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: Zaragoza, España Online access: Click here to access online | Click here to access online Availability: No items available.

Interculturalidad: Juego y metodologías de aula de primaria

by D' Antoni, Maurizia.

Material type: Article Article; Format: print Publication details: Costa Rica Online access: Click here to access online | Visualizar produccion del autor | Consultar articulo completo Availability: No items available.

Jóvenes, ficción televisiva y videojuegos : espectáculo, tensión y entretenimiento : tendencias generales de consumo

by Chicharro Merayo, María del Mar | .

Material type: Article Article; Format: print Publication details: España Online access: Click here to access online Availability: No items available.

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